Exercicis d'autoavaluació

Exercici 1

Relacioneu els següents elements de subjecció per a figures animades:

NúmPreguntaResposta
1

Sistemes de subjecció més o menys sofisticats que permeten subjectar les parts dels personatges en contacte amb les superfícies del set:

2

Elements com pinces amb braços articulats que permeten subjectar les figures o personatges quan no estan en contacte amb el set:

3

Elements ocults a l’interior de la figura permeten que se sostingui en les posicions requerides:

Exercici 2

Trieu les opcions correctes:

NúmPregunta
1

Un set bàsic acostuma a utilitzar una corba infinita, que crea l’aparença d’un espai infinit i buit.

2

Els rigs són elements que permeten subjectar les figures que estem animant en posicions fixes quan aquestes no estan en contacte amb el set. En tant que elements de subjecció externs visibles, a la fase de postproducció cal eliminar-los de cadascun dels fotogrames de l’animació.

3

Per controlar tots els moviments de càmera en animació cal preveure la posició de la càmera en relació amb el set i els elements. Per això cal que els sets siguin completament fixos i realitzats d’una sola peça.

Exercici 3

Relacioneu els conceptes següents:

NúmPreguntaResposta
1

Animació consistent a disposar rèpliques de parts d’una figura en diverses posicions, amb l’objectiu d’anar canviant les peces necessàries per animar o determinades parts del cos com les expressions facials:

2

Animació del moviment de les boques i expressions facials dels personatges en concordança amb l’àudio de l’animació:

3

Animacions a partir de models creats digitalment i impresos en 3D posició a posició:

Exercici 4

Marqueu si són vertaderes (V) o falses (F) les opcions següents:

NúmPreguntaVF
1

L’efecte de reflexos o shimmering aporta vibració i il·lusió de vida als objectes que es mouen lleument.

2

Treballar sobre un set de color verd permet disposar d’una corba infinita que impedeixi afegir després diversos fons digitals.

3

Una animació realitzada amb llavors, caramels i petits elements com pedretes s’anomena animació clàssica.

4

Per facilitar el procés de producció a vegades les fotografies es fan en sentit invers de com es mostren a l’animació final. Aquest recurs s’anomena animació a la inversa.

Exercici 5

Completeu les frases següents:

NúmPregunta
1

Els programes per a animació incorporen eines que permeten visualitzar una a la imatge que està enregistrant la càmera connectada a l’ordinador i que enfoca al set, amb línies de referència d’opacitat controlable i que no són visibles en les imatges finals de l’animació. Aquestes línies poden ser (de configuració variable i, per tant, de nombre de representades), indicacions de relació d’aspecte i línies de referència o on representar corbes de moviment i, fins i tot, regular-ne l’increment i, així, obtenir les indicacions per a l’animació.

Exercici 6

Completeu les frases següents:

NúmPregunta
1

Les poden captar imatges d’alta resolució. Tot i així, poques càmeres compactes són compatibles amb el programari més habitual per a la realització d’stop-motion, així que no es pot veure allò que s’està fotografiant mentre s’està animant. Amb aquest tipus de càmeres cal fer el que s’anomena , que consisteix a fer fotografies sense poder veure superposada la imatge anterior.

2

Les càmeres disposen d’objectius intercanviables amb els quals es pot controlar els paràmetres de la imatge obtinguda com la lluminositat, profunditat de camp i distància focal. Les més populars per a animació són de les marques Nikon i Canon, perquè la majoria dels seus models inclouen el mode de , compatible amb el programa de captura d’imatges per a animació, i mostren la imatge superposada a la presa anterior per poder comparar els canvis.

Exercici 7

Relacioneu els següents sistemes per a la subjecció de les càmeres:

NúmPreguntaResposta
1

Consisteix en una base amb un braç perpendicular extensible que sosté la càmera completament vertical respecte a la base:

2

És correcte per a la majoria de càmeres compactes i algunes càmeres rèflex, però difícilment sosté les càmeres rèflex DSLR més pesades i robustes o amb grans objectius:

3

És ajustable a un peu de trípode que permet utilitzar el telèfon des d’una posició completament fixa:

4

Subjecta la càmera fixament i permet fer moviments panoràmics i de dalt a baix, i variar l’altura de la càmera regulant la seva posició amb rodetes dentades:

Exercici 8

Marqueu si són vertaderes (V) o falses (F) les opcions següents:

NúmPreguntaVF
1

El terme dolly designa uns suports de càmera amb rodes, i amb possibilitat de moviment precís i controlat per ordinador.

2

Hi ha sistemes de control de moviment MOCO (motion control) que permeten combinar tauletes i programes per a stop-motion per programar els moviments que ha de fer la càmera.

3

Un slider és un carril sobre el qual pot lliscar un suport on es fixa la càmera.

Exercici 9

Ordeneu els següents passos necessaris per a l’edició final d’una animació:

NúmPreguntaResposta
1

Ajustar el temps de reproducció de cadascun dels fotogrames per obtenir la il·lusió de moviment.

2

Afegir transicions, filtres, efectes o títol i crèdits.

3

Importar les imatges que ha enregistrat el programa de captura per a animació.

4

Arrossegar les imatges per ordre a la línia de temps de l’editor de vídeo.

5

Revisar ajustos bàsics que permetin assegurar la continuïtat en el color, la il·luminació o el contrast en les imatges del vídeo final.

6

Exportar el projecte en format final de vídeo visualitzable amb reproductors de vídeo i publicable a la xarxa.

Anar a la pàgina anterior:
Activitats
Anar a la pàgina següent:
Índex general