Visual i Plàstica.GES/IOC. 2008-2009
En el procés de creació d’un còmic, la història o guió ha de representar-se amb imatges en seqüència. Potser també amb paraules. L’objectiu, llavors, serà la claredat i comunicació d’aquella.
Dibuixar un còmic, llavors, us obligarà a prendre una sèrie de decisions:
Aquest conjunt d’eleccions determinarà l’èxit o no de la claredat de la història que voleu explicar.
L’exemple que prendrem, per explicar-vos la importància de saber triar el moment, l’enquadrament i el flux de les vinyetes és el que ens proporciona Scott McCloud al seu llibre “Hacer Cómics”:
Un home camina. Troba una clau al terra, l'agafa i se l'emporta. Arriba a una porta; l'obre i un extraterrestre apareix des de dins
Bé, no és massa original, però us ajudarà a entendre els conceptes que us volem explicar. Comencem llavors representant-la en còmic, però de manera molt simple:
Per representar la història, hem seleccionat vuit vinyetes perquè creiem que és el mínim necessari per explicar amb claredat la història. Aquest procés s’anomena elecció del moment i cada moment que hem escollit el considerem el més adequat de tots el possibles per comunicar allò que volem dir.
Fixeu-vos que cada vinyeta fa avançar l’argument:
Si elimineu una de les vinyetes, altereu el significat de la història. Fixeu-vos:


Veieu a continuació quin tipus de transició entre vinyetes acostumen a fer-se servir per explicar millor una història en còmic.