Amagar Taula de Continguts

L’elecció del moment. La representació del pas del temps al còmic

En el procés de creació d’un còmic, la història o guió ha de representar-se amb imatges en seqüència. Potser també amb paraules. L’objectiu, llavors, serà la claredat i comunicació d’aquella.

Dibuixar un còmic, llavors, us obligarà a prendre una sèrie de decisions:

  • Elecció del moment
  • Elecció de l’enquadrament i angle de visió
  • Elecció del flux de la pàgina

Aquest conjunt d’eleccions determinarà l’èxit o no de la claredat de la història que voleu explicar.

L’exemple que prendrem, per explicar-vos la importància de saber triar el moment, l’enquadrament i el flux de les vinyetes és el que ens proporciona Scott McCloud al seu llibre “Hacer Cómics”:

Un home camina. Troba una clau al terra, l'agafa i se l'emporta. Arriba a una porta; l'obre i un extraterrestre apareix des de dins

Bé, no és massa original, però us ajudarà a entendre els conceptes que us volem explicar. Comencem llavors representant-la en còmic, però de manera molt simple:

Per representar la història, hem seleccionat vuit vinyetes perquè creiem que és el mínim necessari per explicar amb claredat la història. Aquest procés s’anomena elecció del moment i cada moment que hem escollit el considerem el més adequat de tots el possibles per comunicar allò que volem dir.

Fixeu-vos que cada vinyeta fa avançar l’argument:

Si elimineu una de les vinyetes, altereu el significat de la història. Fixeu-vos:

  • Eliminem la vinyeta on el personatge troba la clau i, llavors, sembla que el personatge recupera una clau perduda.
  • Eliminem la vinyeta on el personatge mostra la clau que acaba de trobar i la història es converteix en la trobada d’un objecte sense identificar.

Veieu a continuació quin tipus de transició entre vinyetes acostumen a fer-se servir per explicar millor una història en còmic.

Tornar al principi del document