Activitats
Les granges de renderització
L’objectiu d’aquesta activitat és entendre el funcionament i la finalitat de les granges de renderització.
Responeu les següents preguntes:
- Què són i quina finalitat tenen les granges de renderització?
- De què es compon una granja de renderització professional?
- Quina funció té un switch o commutador?
- Quins són els principals avantatges d’una granja de renderització?
- Què són els buckets?
Renderització de prova de capes
L’objectiu d’aquesta activitat és entendre el procés de dividir una renderització en diferents característiques o propietats mitjançant capes.
Responeu les següents preguntes:
- Què són els AOV i quina és la seva funció?
- Enumereu alguns dels AOV disponibles d’Arnold i expliqueu-ne breument la funcionalitat.
- Quina característica té el format d’imatge EXR?
- Quina eina es fa servir també a diferència dels AOV per a descompondre una renderització en capes?
- Quines eines es fan servir per a emmagatzemar els AOV dins el directori d’un projecte?
Visionament seqüencial dels resultats de la renderització
L’objectiu d’aquesta activitat és identificar les diferències entre les eines que permeten fer una renderització d’una seqüència de fotogrames.
Responeu les següents preguntes:
- Què permet fer l’eina Batch Render?
- Què permet fer l’eina Render Sequence?
- Quina limitació té l’eina Render Sequence?
- Digueu què són les lletres que apareixen a la renderització que podeu veure a la figura i expliqueu també per què apareixen?
Anàlisi i detecció d'errors
L’objectiu d’aquesta activitat és entendre les diferents opcions que es troben al motor de renderització Arnold per identificar els errors durant el procés de renderització.
Responeu les següents preguntes:
- Quina opció dins de la pestanya Render Settings controla els diferents errors o problemes que es donen durant el procés de renderització?
- Què fa l’opció Log o registre de la pestanya Diagnostics del menú Render Settings?
- On es poden mostrar visualment aquests errors?
Correcció de paràmetres i solució de problemes
L’objectiu d’aquesta activitat és identificar els diferents problemes a la renderització final deguts a la manca de qualitat o altres factors.
Responeu les següents preguntes:
- Què és un sample o mostra?
- Quina funció té el paràmetre Camera (AA)?
- Quin és el principal problema i què el provoca?
- Quins tipus de soroll podeu identificar observant el canal alfa d’una renderització?
- Quins poden ser els altres factors que provoquen el soroll o granulat a la renderització?
Nomenclatura i arxivament dels materials generats
L’objectiu d’aquesta activitat és entendre la nomenclatura i arxivament de les renderitzacions en una producció.
Responeu les següents preguntes:
- Què conté la carpeta 3D?
- És correcte col·locar un valor de 3 a l’opció Frame padding de la pestanya Common si s’ha de renderitzar una animació de 1.200 fotogrames? Raoneu la resposta.
- Què heu de fer perquè s’emmagatzemin les renderitzacions dins del projecte?




