Glossari

  • Adherència f Propietat que tenen les partícules de quedar-se enganxades entre elles i amb altres objectes físics.
  • Acceleròmetre m Qualsevol instrument destinat a medir acceleracions.
  • Acció f Moviment del cos que manifesta un estat d’ànim, una intenció.
  • Angle (de càmera) m Angle imaginari que forma una línia que surt perpendicular a l’objectiu de la càmera i que passa per la cara del personatge principal. Segons la posició de la càmera l’angle mitjançant el qual l’objectiu capta els personatges es denomina angle normal, picat o zenital, contrapicat, nadir o vista de cuc o inclinació lateral.
  • Animació f Acció d’animar, infondre l’ànima, dotar de vida.
  • Animació 2D f Tècnica d’animació que es fonamenta en els eixos x (amplada) i y (alçada) en un escenari bidimensional.
  • Animació 3D f Tècnica d’animació que es fonamenta en els eixos x (amplada) y (alçada) i z (profunditat) en un escenari tridimensional per crear elements de tres dimensions amb volum.
  • Animació clàssica f Tècnica d’animació tradicional consistent a dibuixar sobre paper les diferents fases del moviment per a, després, passar-ho a acetats, acolorir-los i filmar-los mitjançant una càmera.
  • Animació de titelles f En anglès, puppet animation. Tècnica d’animació stop-motion en la qual els elements animats són titelles, ninots, nines o qualsevol model en volum articulat.
  • Animació híbrida o mixta f Conjunt de tècniques d’animació no convencionals ni estandarditzades que barregen diverses tècniques: 2D i 3D amb imatges reals, dibuixos, etc.
  • Animatic m En anglès, dit de l’storyboard d’un producte audiovisual que s’ha animat permetent visualitzar detalls com els plans, els moviments de càmera, o fins i tot el so.
  • Arc de moviment m La majoria dels patrons de moviment se succeeixen al llarg d’una trajectòria corba, i s’anomenen arcs de moviment o senzillament arcs. En animació, l’ús d’arcs de moviment com a referències permetrà l’animació dels elements creant moviments naturals.
  • Arduino f Placa de circuit imprès simple basada en el microcontrolador de codi obert provinent de la plataforma de codi obert Wiring. Es pot utilitzar per desenvolupar objectes interactius autònoms o connectada al programari de l’ordinador.
  • Bake m En anglès, eina que permet emmagatzemar els canvis als atributs que apareixen al Channel Box.
  • Bíblia d’art o bíblia gràfica f Dossier generat en el disseny de producció que recull tota la documentació sobre l’aspecte visual d’un projecte d’animació.
  • Calibratge m Conjunt d’operacions que permeten establir, en condicions especificades, la relació entre els valors indicats per un instrument o sistema de mesura, o els valors representats per una mesura materialitzada, i els corresponents valors coneguts d’una magnitud mesurada. Consisteix a comprovar les desviacions d’indicació d’instruments i equips de mesura per comparació amb patrons amb traçabilitat nacional o internacional. Amb els resultats es determinen les correccions a aplicar en les indicacions dels instruments. Els resultats de calibració es plasmen en un certificat o informe de calibració.
  • Caché f Memòria cau. Eina que permet emmagatzemar memòria cau. Pot ser segons l’objecte o aplicació Alembic, Bifrost, Geometry i GPU.
  • Càmera rèflex f Càmera amb la qual (càmeres rèflex i DSLR, digital single lens reflex) es pot obtenir imatges de qualitat professional. La imatge recollida per l’objectiu és reflectida en un mirall per portar-la a un visor (mitjançant un pentaprisma) perquè la imatge observada pel fotògraf sigui pràcticament idèntica a la recollida a la pel·lícula o sensor. Disposen d’objectius intercanviables amb els quals es pot controlar la lluminositat, profunditat de camp i distància focal en les imatges.
  • Captura de moviment f En anglès, motion capture. Tècnica d’animació 3D basada en la captura de moviment real a partir d’un vídeo.
  • Carta de camps f En anglès, field chart. Guia visual reticulada que divideix la superfície de la zona d’animació en 12 quadrants i s’adapta al format d’enquadrament de la pel·lícula. Serveix per determinar l’àrea d’animació en la qual es mou un personatge i tenir la referència visual per crear els fotogrames oportuns, i com a guia per a la col·locació dels altres elements en el pla.
  • Carta de rodatge f També anomenada dope sheet, full de registre o x-sheet. Document escrit en tot tipus de produccions (2D, 3D), especialment útil en les tècniques d’animació analògiques que es basen en la filmació, com pot ser un stop-motion o una animació de filmació clàssica. És un document reticulat, en forma de graella, que s’estructura en fotogrames i on es desglossen els personatges i fons per nivells. Serveix per veure quins elements intervenen en cada pla (personatges i fons), a quin nivell (capa) se situen i quins moviments de càmera s’han d’efectuar.
  • Cell f En animació tradicional, un full transparent de celuloide on s’aplica la línea de tinta i el color als dibuixos, un per a cada fotograma, abans d’enviar-los per ser fotografiats per la càmera.
  • Centre de gravetat m Punt d’un cos on es pot considerar concentrat el pes d’aquest cos.
  • Centre de massa m Punt d’un cos on es pot considerar concentrada la massa d’aquest cos.
  • CGI m Sigles de computer-generated imagery, imatges generades per ordinador. Fa referència a la creació de gràfics en tres dimensions.
  • Cinemàtica f Relatiu o pertanyent al moviment.
  • Cinemàtica directa f En anglès, Forward Kinematic (FK). Mètode d’animació de l’esquelet en un programari 3D que basa el moviment en la interpolació de les parts articulades a partir de les fixes. Es tracta d’un moviment que es calcula a partir de la posició i orientació. En FK, els nodes secundaris hereten les transformacións dels nodes principals de la jerarquia, anomenat node pare.
  • Cinemàtica inversa f En anglès, Inversed Kinematic (IK). Mètode d’animació de l’esquelet en un programari 3D que basa el moviment en l’ús de controladors que s’han fixat en la geometria. En aquest procés, els paràmetres de cada articulació en un objecte flexible articulat (una cadena cinemàtica) es calculen automàticament per aconseguir la posa desitjada, especialment quan es mou el punt final.
  • Clay animation m També clay motion o claymation. Tècnica d’animació stop-motion en la qual els elements animats són materials mal·leables, com ara la pasta de modelar, la plastilina o l’argila.
  • Controlador de moviment m Instrument que permet moure una geometria després d’haver-lo fixat a la malla d’aquesta i determinat el seu radi d’influència.
  • Controladors m Corbes de colors que mouen els ossos (joints) del rig. Aquests controladors són manejats pels animadors per col·locar el personatge en la posa que calgui en cada moment.
  • Constraint m Tipus de restricció d’un o més valors. Per exemple, es poden restringir els valors de point per limitar la translació, els valors d’orient per restringir la rotació, i fer constraint dels valors de parent per restringir la translació i la rotació.
  • Cos rígid m En mecànica, un cos format per un conjunt de punts que sempre estan a la mateixa distància entre ells.
  • Cos tou m En els gràfics per ordinador, un cos que es deforma sota l’influència de dinàmiques.
  • Croma m En anglès, chroma key. Tècnica audiovisual utilitzada en fotografia, cinema i televisió consistent en la substitució d’un fons per un altre mitjançant ordinador.
  • Cronofotografia f Conjunt de fotografies d’un objecte en moviment, enregistrades amb l’objectiu de recollir i exhibir les succesives fases del moviment.
  • Dolly f Terme cinematogràfic (importat de Hollywood) utilitzat pels professionals per designar un carretó amb rodes que permet el desplaçament de les càmeres i llums de gran mida i pes. Fabricat també de dimensions més reduïdes, i amb possibilitat de moviment precís i controlat per ordinador, el dolly és un suport de càmera que permet els seus moviments.
  • Densitat f Quantitat de massa per unitat de volum.
  • Dinàmica f Branca de la mecànica que estudia els moviments dels cossos en tant que són produïts per l’aplicació de les forces.
  • Direcció d’emissió f Valors numèrics que determinen la direcció que tenen les partícules a l’hora de sortir de l’emissor. Aquests valors només serveixen si hi ha un emissor del tipus direccional.
  • Dispersió f Propietat que tenen les partícules de desviar-se aleatòriament de la seva direcció inicial.
  • Edició de vídeo m Procés en què un editor col·loca fragments de vídeo, fotografies, gràfics, àudio i efectes digitals, o qualsevol altre material audiovisual, en una cinta o arxiu informàtic, de manera ordenada i sequencial, segons uns criteris narratius.
  • Efectes especials (VFX o FX) m Conjunt de tècniques que s’utilitzen en la indústria de l’audiovisual per aconseguir crear unes imatges que no poden ser obtingudes amb mitjans normals, com poden ser explosions, viatges a l’univers, etc.
  • Emissor m Punt en l’escena 3D des d’on es generen les partícules.
  • Emoció f Estat d’ànim que oscil·la entre el plaer i el desplaer i reacció relativa a l’objecte que la provoca, que pot oscil·lar entre l’atracció i la fugida.
  • Enquadrament m Part de realitat vista a través del visor de la càmera i que determina allò que ha de veure l’espectador. Una càmera té uns límits físics horitzontals i verticals, no pot mostrar tota la realitat. Per tant, cal escollir quina part de la realitat mostrarà, és a dir, el tipus de pla i des d’on, és a dir, l’angle d’enquadrament.
  • Epoxi f Polímer orgànic termoestable que s’endureix quan es barreja amb un agent catalitzador. Aquesta resina s’utilitza tant en la construcció de motlles com de peces mestres, laminats, extrusions i altres ajudes a la producció industrial. Els resultats són més barats, resistents i ràpids de produir que els fets de fusta, metall, etc.
  • Equilibri m Estat d’un cos quan la resultant de les forces externes que actuen sobre ell es contraresta amb les forces d’inèrcia.
  • Escola Gestalt f Corrent psicològic alemany sorgit a principis del segle XX que postulava la percepció com el procés bàsic de l’activitat mental de l’ésser humà, de manera que la resta de les operacions de naturalesa psíquica, com el pensament, l’aprenentatge o la memòria, estarien subordinades al correcte funcionament dels processos d’organització perceptiva.
  • Esquelet m Conjunt de peces dures i resistents que protegeixen les parts toves del cos d’alguns animals i els serveixen de suport.
  • Estereotip m Conjunt d’idees que un grup o una societat obté a partir de les normes o els patrons culturals prèviament establerts.
  • Exoesquelet m Estructura mòbil que consisteix en una carcassa externa que vesteix una persona i un sistema de motors i sensors que proporcionen energia pel realitzar els moviments dels membres del cos.
  • Expressió clau m Expressió d’un personatge que s’utilitza reiteradament en una producció.
  • Expressivitat f Qualitat d’expressiu, que expressa vivament, clarament, els pensaments, els afectes.
  • Expressivitat postural f Significat expressiu, apel·latiu o comunicatiu dels moviments corporals.
  • FACS m Sigles en anglès de Facial Action Coding System. Sistema per classificar els moviments facials humans segons la seva aparença en la cara, basat en el sistema desenvolupat per l’anatomista suec Carl-Herman Hjortsjö.
  • Fimo f Pasta per modelar d’assecatge al forn sovint utilitzada en la creació de personatges d’stop-motion.
  • Fotograma m Quadre, frame. Cadascuna de les imatges que componen una pel·lícula cinematogràfica, un vídeo o una animació.
  • Fricció f Propietat que determina com els objectes dinàmics es resisteixen al moviment, i a les col·lisions entre elles i altres objectes físics.
  • Fotograma clau m Qualsevol fotograma en el qual es defineix en concret un aspecte específic d’un objecte (la seva mida, ubicació, color, etc.).
  • Forces dinàmiques f Forces que simulen corrents personalitzables d’aire i que serveixen per animar les partícules.
  • Full d’exposició m Document on l’animador planifica els plans i transmet la informació als intercaladors, com un guió cinematogràfic.
  • Gestualitat f Conjunt dels gestos i moviments i les postures d’una persona.
  • Giroscopi m Dispositiu mecànic per mesurar, mantenir o canviar l’orientació en l’espai d’algun aparell o vehicle.
  • Graf m Estructura formada per nodes connectats amb arestes que es fa servir per representar informació. Es fa servir en matemàtiques i ciències de la computació.
  • Gràfic d’ona m Representació gràfica d’una ona sonora, en la qual es mostren la freqüència i l’amplitud en un espai temporal.
  • Graph editor Eina dins el programa Maya d’Autodesk on es mostra la representació gràfica dels elements animats d’una escena en forma de corbes. L’editor permet manipular les corbes sense necessitat de veure l’escena.
  • Guionització f Procés d’elaborar l’argument d’una producció, un film, un programa televisiu, etc., en el qual es fan totes les indicacions tècniques pertinents per a la seva realització.
  • Instancer m Atribut de les partícules que permet substituir-les per 3D.
  • Implementació f A enginyeria, construcció d’un sistema a partir d’unes especificacions.
  • Interoperació f Capacitat que tenen dos sistemes per comunicar-se dades i comandes, i així treballar conjuntament.
  • Interpolació f Operació matemàtica que es fa servir per determinar els valors intermedis d’una corba entre dos punts coneguts.
  • Interpretació f Art i tècnica de representar o encarnar un personatge d’una obra escènica, cinematogràfica, radiofònica o televisiva.
  • Joints m Elements independents rígids i connectats entre si que componen el rig.
  • Layout m Expressió anglesa per definir la composició d’un pla o enquadrament, normalment referent als fons i la posada en escena.
  • Lipsync m Sincronisme labial. Procés en el qual s’adeqüen les posicions de boca i llavis d’un personatge al fonema que s’ha de pronunciar.
  • Llibreria d’animació f Galeria que emmagatzema animacions de personatges o d’esquelets per poder fer-ne un ús a posteriori.
  • Magnetòmetre m Dispositiu que serveix per quantificar en força o direcció el senyal magnètic d’una mostra.
  • Magnitud f Valor numèric que determina la potència de les forces dinàmiques.
  • Mapa de bits m Fitxer de dades que representa una reixeta rectangular de píxels o punts de color que es pot visualitzar en una pantalla.
  • Massa f Propietat que determina la densitat o el pes d’un objecte nParticle quan la gravetat del nucleus és superior a 0,0.
  • MASH m Plug-in de Maya que permet fer animacions procedurals.
  • Maya nDynamics f Eina de Maya per treballar amb dinàmiques, depèn del Nucleus solver.
  • Maya Dynamics f Versió anterior de l’eina de Maya per simular dinàmiques.
  • Memòria cau f Component de programari o maquinari que emmagatzema dades perquè les properes vegades l’accés sigui més ràpid.
  • Minutatge m Seqüència de codis numèrics generats en intervals regulars per un sistema de sicronització de temps. Permet controlar la ubicació en el temps de cada fotograma del vídeo enregistrat.
  • Mocap m Abreviació de l’anglès motion capture. Procés de captura del moviment d’objectes animats, persones o animals, de manera que el movimient queda enregistrat digitalment.
  • Model sheet m Expressió anglesa que significa full de construcció del model de personatge.
  • Morpher m També Morph Target Animation. Mètode d’animació 3D on s’emmagatzema la posició dels vèrtexs d’una versió deformada d’una malla. Més tard, s’interpolen amb les posicions originals per generar deformacions en la malla.
  • Motion Graphics m Animació gràfica multimèdia en moviment.
  • Muntatge m Procés d’escollir, ordenar i empalmar tots els plans rodats segons una idea prèvia i un ritme determinat.
  • nCache m Eina que emmagatzema la memòria cau dels objectes Nucleus.
  • Nucleus m Objecte que controla les propietats físiques i dinàmiques de les partícules.
  • Oclusió m En els sistemes de Motion capture, superposició visual dels sensors respecte a la càmera, de manera que un sensor oculta als altres i no es pot enregistrar tota la informació.
  • Panoràmica f Moviment de càmera en què gira sobre el seu propi eix (horitzontal, vertical o diagonal), sense moure’s de lloc. S’acostuma a muntar la càmera sobre un trípode o fent-la rotar directament a mà, prenent mesures per suavitzar el moviment i minimitzar la vibració de la càmera.
  • Partícula f Objecte dinàmic representat per un punt a l’escena 3D. Les partícules són animades en massa mitjançant valors dinàmics com ara la gravetat o les forces del vent. Cada partícula es pot substituir per un objecte geomètric o un material en concret.
  • Per defecte adv Expressió comuna a l’àmbit informàtic per fer referència a la suposició que fa una aplicació quan l’usuari no expressa cap preferència. Per exemple, en un equip nou generalment el botó principal del ratolí és l’esquerre, ja que aquesta és la configuració “per defecte”.
  • Persistència retiniana f Fenomen perceptiu científicament superat avui dia que explica la generació de la il·lusió del moviment per part del nostre cervell.
  • Pes m Força amb què la Terra atreu un cos qualsevol com a conseqüència del fenomen de la gravitació.
  • Phi m Fenomen perceptiu que explica la generació de la il·lusió del moviment per part del nostre cervell.
  • Pipeline m Forma d’organitzar un procés de producció on les sortides d’unes unitats es connecten amb les entrades d’unes altres.
  • Pixilació f Tècnica stop-motion basada en l’animació de persones reals i objectes quotidians.
  • Pla m Conjunt d’imatges que consitueixen una mateixa presa de vídeo enregistrada amb la càmera. Unitat narrativa més petita del producte audiovisual. Els tipus de plans fan referència a la proximitat de la càmera a la realitat quan es realitza una fotografia o es registra una presa.
  • Planificació f Dit del procés d’estudi dels moviments d’un personatge o objecte, per no incórrer en errors a l’hora d’animar-lo.
  • Posa f Acció de posar-se en tal o tal actitud, especialment per a fer de model a un artista.
  • Posa clau f Dita de la posa d’un personatge que s’utilitza reiteradament en una producció.
  • Postproducció Les principals tasques que s’elaboren en aquesta etapa són: l’edició de vídeos, els efectes especials, la música, el doblatge, la preparació del contingut, i l’avaluació i comparativa del cost i el temps invertits en el projecte.
  • Preproducció La preproducció és l’etapa de preparació, organització i confecció de tots els recursos i elements necessaris per després poder fer la producció en 3D. S’organitza el projecte i es prepara tot per poder treballar-lo.
  • Producció Fase en què es desenvolupa i es realitza el projecte, ja sigui 2D, 3D, stop-motion, etc. Es pot entendre com la fase de realització dels elements animats.
  • Prop m Accessori, complement, usat en una escena, per exemple un telèfon, amb el que interactuen els personatges i que necessiten ser animats.
  • Propiorecepció f Apreciació de la posició, de l’equilibri i de llurs canvis en el sistema muscular, especialment en la locomoció.
  • Renderització f Procés de generar una imatge des d’un model. Aquest terme tècnic és utilitzat pels animadors o productors audiovisuals i en programes de disseny en 3D. En termes de visualitzacions en un ordinador, més específicament en 3D, la renderització és un procés de càlcul complex desenvolupat per un ordinador destinat a generar una imatge 2D a partir d’una escena 3D. La traducció més fidedigna és interpretació , encara que se sol usar el terme anglès. Així es podria dir que en el procés de renderització l’ordinador interpreta l’escena en tres dimensions i la plasma en una imatge bidimensional.
  • Resina f Substància líquida que sofreix un procés de polimerització o assecat donant lloc a productes sòlids.
  • Retallable animat m En anglès, cut out. Tècnica d’animació stop-motion en què els elements animats són figures planes i articulades de paper, cartró o altres materials similars.
  • Rig m Aparell format per una jerarquia d’articulacions d’ossos d’un esquelet (joints) per poder manejar la maia del model (mesh). Els joints són manejats per controladors que permeten que l’animador pugui animar el personatge.
  • Rigging m Procés de creació d’un esquelet, en el marc d’un programari 3D, amb les seves cadenes d’ossos, perquè respongui a les necessitats de l’animador en el moment de l’animació.
  • Rotoscòpia f Tècnica d’animació basada en la captura de moviment real a partir de les posicions tridimensionals captades per sensors.
  • Sensor Dispositiu que capta magnituds físiques (variacions de llum, temperatura, so, etc.) o altres alteracions del seu entorn.
  • Sequència jpeg m Conjunt de fitxers d’imatge amb extensió JPEG anomenats sequencialment. Cada arxiu d’imatge representa un fotograma de vídeo. S’utilitza per exportar vídeo o o animació 2D o 3D.
  • Set m Escenari o plató. Per a stop-motion pot ser tan senzill o complex com el projecte requereixi.
  • Shape editor m Eina dins el programa Maya d’Autodesk que ens permet crear, editar i manipular la forma d’un objecte 3D.
  • Silicona f Denominació general d’un conjunt de polímers sintètics molt variats en composició i usos. És inerta i estable a altes temperatures, i útil a gran varietat d’aplicacions industrials i aplicacions mèdiques.
  • Sincronització labial f Correspondència absoluta entre la imatge visual dels llavis d’un personatge i el so de la veu en una pel·lícula cinematogràfica o d’animació.
  • Simulació de multitud 3D f Simulació d’un grup d’actors que reaccionen a l’entorn i entre ells.
  • Simulació per computadora f Programari informàtic que ens permet crear una simulació d’un determinat sistema.
  • Skinning m Procés pel qual s’assigna l’esquelet a una malla d’un objecte 3D.
  • Slider m Carril sobre el qual pot lliscar un suport on es fixa la càmera. Això permet un moviment controlat i sense entrebancs, i pot incorporar motors i sistemes per controlar amb precisió els desplaçaments.
  • Somatotip m En biotipologia, tipus somàtic o corporal.
  • Skinning m És el procés d’ajuntar els joints a la maia del personatge. En aquest procés, cada vèrtex de la maia obeïx a cada ós en un tant per cent. Podem, aconseguir diferents tipus de deformacions depenent el tipus de pesat que es faci. S’obtindran deformacions suaus de la maia si el percentatge està repartit gradualment. Si es vol que els objectes es comportin com a sòlids, el pesat haurà de ser del 100% en un sol joint.
  • Stop-motion m Tècnica d’animació mitjançant captura d’imatge fixa que es caracteritza per utilitzar l’enregistrament fotograma a fotograma per a crear l’animació.
  • Story reel m Primer muntatge audiovisual de la història d’animació creat a partir de les vinyetes de l’storyboard i que incorpora les veus de referència i els primers efectes sonors.
  • Storyboard m Document gràfic format per vinyetes que trasllada el guió a imatges amb les acotacions sonores i tècniques per a cada pla.
  • Taxa f Estableix la quantitat de partícules emeses cada segon.
  • T-pose f Posició per defecte del model d’un personatge 3D inanimat, on el personatge està alçat, amb les cames obertes i els braços extesos en posició horizontal, de manera que la posa recorda la forma d’una T. S’utilitza per mostrar de manera molt clara totes les vistes d’un model 3D.
  • Temps real m Temps propi del món físic. S’expressa així per diferenciar-lo del temps calculat pel rellotge intern de l’ordinador.
  • Timing m Càlcul del temps que tarda un personatge a realitzar una acció.
  • Travelling m Moviment de càmera on hi ha un desplaçament de l’aparell. S’acostuma a muntar la càmera sobre unes guies o diversos suports amb rodes per suavitzar el moviment i minimitzar la vibració de la càmera en desplaçar-se.
  • Unity m Motor de joc.
  • Unreal Engine m Motor de joc.
  • Vall inquietant f En anglès, uncanny valley. Hipòtesi, en el camp de la robòtica, que descriu l’aprensió cap a aquells elements que semblen molt humans però no ben bé.
  • Velocitat d’emissió f Velocitat a la qual surten les partícules del punt d’emissió.
  • Vida f Temps que es queden les partícules a escena abans de desaparèixer o morir.
  • Visema m Patró de referència visual d’un fonema. Prové de les paraules visual phoneme.
  • Visió directa f En anglès, live view. Mode disponible a certs models de càmeres rèflex, compatible amb el programa de captura d’imatges per animació, i que permet visualitzar i controlar la configuració de la càmera des del programari de l’ordinador per stop-motion i mostra la imatge superposada a la presa anterior.
Anar a la pàgina anterior:
Continguts en PDF
Anar a la pàgina següent:
Índex general